Wo sind die AR-Brillen von Apple?

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Eines der unwahrscheinlichen Gerüchte, die es nicht in Apples jüngstes Produkt-Enthüllungsereignis geschafft haben, war die gemunkelte Augmented-Reality-Brille des Technologieriesen. Während es kaum Zweifel gibt, dass eine ausgewählte Anzahl von Apple-Ingenieuren in einem geheimen, von der Apple Park-Sicherheit abgedichteten Raum an einem solchen Gerät arbeitet, ist die Wahrscheinlichkeit gering, dass ein solches Gerät in naher Zukunft das Licht der Welt erblickt.

Apple ist ein Unternehmen, das nicht die Geschäftsstrategie des First-Mover-Vorteils verfolgt, sondern den ersten Verbesserungsvorteil. Sie bewerten sorgfältig Technologietrends und -versuche anderer Unternehmen, die die Innovationen mutig auf den Markt bringen. Während die Verbraucher die Produkte nutzen und ihre Freude und Frustration mit ihnen melden, überlegt Apple genau, wie die erfreulichen Aspekte verbessert und vereinfacht werden können, während die störenden Aspekte minimiert oder gänzlich beseitigt werden. Ihre Geschichte beweist, dass dieser Ansatz unglaublich erfolgreich war, wie die rasende Akzeptanz des iPod, iPhone und iPad durch die Verbraucher zeigt. Aus diesem Grund werden wir wahrscheinlich in einigen Jahren ein faltbares iPhone sehen, da Samsung heute das Galaxy Fold ausliefert. Und deshalb werden wir für eine Weile keine Apple AR-Brille sehen, weil niemand eine überzeugende Hardware ausliefert, die die Verbraucher für Augmented Reality begeistert.

Erinnern Sie sich, wie 3D-Fernseher die Art und Weise revolutionierten, wie wir zu Hause Filme schauen? Sobald die aufgeblasenen Vermarktungsversprechen die realen Erfahrungen von konkurrierenden Standards, unangenehmen hässlichen Gläsern, Kopfschmerzen und allgemeinem Unwohlsein erreichten, fiel die Blüte von der Rose. Heutzutage wird es Ihnen schwer fallen, einen großen Fernsehhersteller zu finden, der 3D-Funktionen in seinen hochwertigen, teuren 4K-HDR-OLED-Angeboten anbietet. Und viel Glück bei der Suche nach neuen Filmveröffentlichungen im 3D-Format. Ein ähnlicher Umschwung des Verbraucherinteresses findet im Augmented-Reality-Bereich statt. Anstelle der Tony Stark Iron Man-Visiererlebnisse mit auffälligen, projizierten Overlays, die den Benutzern eine Überlagerung von visualisierten Datenströmen bieten, werden ruckelnde, stotternde Animationen durch ein kleines Fenster angezeigt, da die Akkuladung unseres iPhones oder iPads schnell erschöpft ist.

Erinnern Sie sich an die Begeisterung und Aufregung, die durch die Demonstration von HoloLens durch Microsoft entstanden sind? Ihre Minecraft AR-Präsentation hat uns zu der Annahme verleitet, dass die AR-Erfahrung weitreichend und umfangreich ist, obwohl die Ansicht des Präsentators, die tatsächliche HoloLens zu verwenden, der eines Briefmarkenausschnitts gleicht, während das Headset an ein riesiges Rigg gebunden war, das das Headset mit Strom versorgt. Und was ist mit dem mythischen Magic Leap Lightwave-Headset passiert, für das noch keine bedeutende Markteinführung oder Akzeptanz bei den Kunden zu verzeichnen ist? Angesichts der Tatsache, dass eine dieser Technologien zur Erfassung von Schlagzeilen noch keine Verbesserung der Marktakzeptanz und -durchdringung zu verzeichnen hat, würde Apple seinen etablierten Geschäftspraktiken entgegenwirken, wenn es ein solches Gerät herausbringt, bevor seine Konkurrenten zumindest die Akzeptanz der Verbraucher erobern. Leider gibt es keine Augmented-Reality-Hardware für Endverbraucher, die dies in Kürze ermöglicht. Aus diesem Grund werden wir wahrscheinlich mehrere Jahre lang keine tragbaren AR-Brillen von Apple sehen, wenn überhaupt.